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	<title>blogarithmus &#187; Beta</title>
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		<title>Smite Beta Review (Win a Key)</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 22:12:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Kritash]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
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		<description><![CDATA[Smite ein weiteres Spiel des zur Zeit sehr erfolgreichen MOBA (bzw. DOTA) Genres. Wie bei jedem anderen Spiel dieser Art geht es darum, die gegnerischen Türme zu zerstören und so den Feind immer weiter in seine Basis zu drängen, um &#8230; <a href="http://blogarithmus.de/smite-beta-review-win-a-key/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Smite ein weiteres Spiel des zur Zeit sehr erfolgreichen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Defense_of_the_Ancients" target="_blank">MOBA (bzw. DOTA)</a> Genres.</p>
<p>Wie bei jedem anderen Spiel dieser Art geht es darum, die gegnerischen Türme zu zerstören und so den Feind immer weiter in seine Basis zu drängen, um dort ihr Hauptgebäude zu zerstörren.</p>
<p>Warum sollte man also Smite spielen und nicht ein anderes wie <a href="http://euw.leagueoflegends.com/" target="_blank">League of Legends (LoL)</a> oder <a href="http://de.dota2.com/" target="_blank">DOTA 2</a>?</p>
<p><span id="more-263"></span></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;"><strong>NEUES</strong></span></em></p>
<p style="padding-left: 30px;">Smite bringt einige eigene Inovationen in die Welt von MOBA:</p>
<p style="padding-left: 30px;">Zuerst: Das &#8220;Hauptgebäude&#8221; ist ein Minotaurus und schlägt zurück&#8230;richtig GUT zurück.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Ansicht</strong></p>
<p style="padding-left: 60px;">Smite wird nicht aus der sog. Iso-Perspektive sonder in Third-Person gespielt.</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: center;"><em><strong></strong></em><em><strong style="padding-left: 30px; text-align: left;"><a href="http://blogarithmus.de/wp-content/uploads/2012/08/Screen011.png" target="_blank"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-274" title="iso" src="http://blogarithmus.de/wp-content/uploads/2012/08/Screen011-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>        </strong></em><a href="http://blogarithmus.de/wp-content/uploads/2012/08/third.png" target="_blank"><img class="alignnone  wp-image-267" title="third" src="http://blogarithmus.de/wp-content/uploads/2012/08/third-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: left;">                                                        ISO                                    Third-Person</p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: left;">Zuerst scheint es nicht viel zu verändern aber nach den ersten Spielen merkt man, es ändert einiges. So ist es z.b. in Smite möglich sich den Gegnern von hinten zu nähern, ohne das dieser es sieht oder man selbst wird durch den Wald gejagt und muss sich entscheiden, dreh man sich um, um eine Attacke auf die Verfolger zu setzen die ihn langsamer machen wird mich aber etwas Zeit kostet.</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;"><strong>Auto Buy und Skillen</strong></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: left;">Hier wurde sehr auf die Neulinge im Spiel und in der ganzen Szene gedacht. Wer schoneinmal DOTA 1 gespielt hat und versucht hat sich einen Gegenstand im Shop zu kaufen wird wissen wovon ich rede. Es war als Einsteiger einfach unmöglich gute Items zu finden und zu kaufen. Smite nimmt einen diese Bürde ab (jederzeit abstellbar) und kauft für einen gute Items. Es mag zwar teilweiße bessere geben aber zum Einstieg sind diese Gegenstände wirklich gut. Selbiges gilt auch für die Skills die der Gott mit jedem neuen Level wählen kann. Das Spiel setzt die Punkte gut und nachvollziehbar ein, so kann sich der Spieler anfangs komplett mit dem Spiel vertraut machen und verliert nicht viel Zeit beim Skillen oder durchstöbern des Shops.</p>
<p style="padding-left: 30px; text-align: left;"><strong>Hilfe</strong></p>
<p style="padding-left: 60px; text-align: left;">Im Spiel selbst kann man sich kleine Tutorial Videos zum Spiel und zu einigen Göttern ansehen. Nicht viel aber auch wieder sehr einsteigerfreundlich.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>Gameplay</strong></em></span></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 60px;">Die Steuerung ist simpel. WASD=Bewegen und mit der Maus wird sich umgesehen und Skills plaziert.</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 60px;">Jeder Angriff in Smite muss selbst gezielt werden und kann vom Gegner auch ausgewichen werden was es für Fernkämpfer zu einem kleinen Wunder macht, wenn man eine Autoattack trifft.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Helden</strong></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 60px;">Was in LoL und DOTA die Champions sind, dass sind in Smite die Götter. Zur Zeit sind Götter aus der indischen, ägyptischen, chinesischen, griechischen und nordischen Mythologie enthalten. So kommt es häufiger vor, dass Zeus und Thor zusammen gegen Ra und Kali kämpfen. Jeder Gott hat eigne stärken und schwächen, hat sich den Fern- oder Nahkampf verschrieben und setzt entweder auf Magie oder physiche Gewalt.</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 60px;">Zu beginn Stehen 5 Götter zur Verfügung mit fortschreitendem Level erhält man genug Punkte, um weiter Helden frei zu schalten. Wer nicht solange warten will, der kann auch für echtes Geld Champions freischalten, was aber keinen Vorteil zu nicht zahlenden Spielern bringt.</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;"><strong>Shop und Items<br />
</strong></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 60px;">Der Shop ist einer der übersichtlichsten, die ich je gesehen habe. Jedes Item hat 3 Stufen, wobei die 3te zusätzlich zu den normalen Stats, wie etwa Stärke oder Angriffsgeschwindigkeit, noch ein Passiv enthält. Ebenso neu, zumindest für mich, ist die Möglichkeit, bis zu 3 extra Fähigkeiten im Shop zu erhalten. So kann man dort einen kurzen Sprint oder 30sek Schadensbonus kaufen, die nach Verwendung eine akzeptable Abklingzeit haben, bevor man sie wieder verwenden kann.</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;"> Ansonsten kann ich das ganze nur als lustig beschreiben. Die Idee mit Third-Person macht größere Kämpfe zu einer hektischen Angelegenheit in der man schnell den Überblick verlieren kann und man am Ende irgendwo steht und nicht genau weiß wie man jetzt dort hin gekommen ist.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>Grafik</strong></em></span></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;">Wie auf den Screenshot zu sehen, ist die Grafik nicht übermäßig aber sie läuft flüssig, was hier wohl das Wichtigste ist.</p>
<p style="text-align: left;"><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>Fazit</strong></em></span></p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;">Ob Smite wohl je in der ESL auftauchen wird oder zumindest eine so große Community wie LoL oder DOTA bekommt bleibt abzuwarten. Was ich jetzt schon sagen kann, ist das es einen rießen Spaß macht. Es ist schön, zwischen ein paar LoL-Matches eine Runde Smite zu spielen. Die andere Ansicht hilft einen sich nicht zu fühlen wie bei einem MOBA aber es kommen einen trotzdem Erfahrungen zu gute, die man in einem anderen Spiel gesammelt hat.</p>
<p style="text-align: left;">Zum Erscheinungstermin ist noch nichts bekannt, allerdings wird wohl die Beta nach und nach gepatcht, bis zur live-Version, so dass freigeschaltene Götter nicht verfallen.</p>
<p style="text-align: left;">Für die <strong>Closed Beta</strong> von Smite hab ich <strong>3 Keys</strong>, die ihr hier wieder <strong>gewinnen</strong> könnt. Alles was ihr dafür tun müsst ist <strong>hier auf dem Blog</strong> einen Kommentar zu hinerlassen, mit einer <strong>gültigen eMail Adresse</strong> in dem dafür vorgesehenem Feld. Die Gewinner werden im Verlauf der nächsten Woche hier bekannt gegeben.</p>
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		<title>Shootmania Beta Review (Win a Key)</title>
		<link>http://blogarithmus.de/shootmania-beta-review/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 11:56:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Kritash]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[In diesem Spiel kommt es darauf an, wer den besseren Skill, nicht die bessere Waffe oder ein höheres Level hat. Das Spielprinzip ist simpel, was vermutlich der Grund ist wieso es soviel Spaß macht. Shootmania ist das erste &#8220;Nicht-Rennspiel&#8221; der &#8230; <a href="http://blogarithmus.de/shootmania-beta-review/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>In diesem Spiel kommt es darauf an, wer den besseren Skill, nicht die bessere Waffe oder ein höheres Level hat. Das Spielprinzip ist simpel, was vermutlich der Grund ist wieso es soviel Spaß macht.<br />
Shootmania ist das erste &#8220;Nicht-Rennspiel&#8221; der Trackmania Macher Nadeo.<br />
Im Menü sehen wir zuerst eine Rangliste, in der man sich selbst schnell und einfach mit anderen Spielern weltweit, landesweit oder sogar bis auf seine Stadt reduziert vergleichen kann. Ein Server ist schnell und einfach gefunden, wobei hier ein kleines Symbol rechts in der Liste anzeigt ob auf dem Server bessere, etwa gleich gute oder schlechtere Spieler zu finden sind. Hat man sich für einen Server entschieden kann es auch schon losgehen.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><em><strong>Die Basics:</strong></em></span><br />
Jeder Spieler hält 2 Treffer aus.<br />
Jeder Spieler hat einen Raketenwerfer.<br />
Viel Spaß&#8230;<br />
Der Raktenwerfer hat 4 Schuß, die man schnell hintereinander abfeuern kann und sich nach kurzer Zeit regenerieren.<br />
Punkte bekommt man sowohl für Treffer als auch für einen Kill, was sogenannte killsteals und sonstiges rumgeheule unterbindet.<br />
An einigen besonderen Stellen stehen einen entweder die Lightning Gun, welche mit einem Treffer tötet, oder eine Art Granatwerfer zur verfügung.<br />
Sehen wird man von den Waffen wärend des Spiels allerdings nichts, da die Waffen alle, in Megaman Manier, an dem Arm des Spielers befestigt ist. So hat man zwar ein größeres Sichtfeld aber es fehlt irgendwie eine Animation wenn man feuert.</p>
<p><span id="more-243"></span><span style="text-decoration:underline;"><em><strong>Steuerung/Bewegung:</strong></em></span><br />
Wie bei jedem Ego-Shooter bewegt man sich mit WASD durch die Map, mit der Maus sieht man sich um und mit der linken Maustaste versucht man die Gegner einen Kopf kürzer zu machen.<br />
Dann wird Shootmania komisch&#8230;<br />
Mit einem kurzen Druck auf die Leertaste springt der Charakter, hält man sie danach gedrückt schwebt er ein kleines Stück und wenn man die Taste einfach nur gedrückt hält sprintet man.<br />
Für ein Spiel welches auf der Tastatur so viele nicht belegte Tasten hat finde ich diese Doppelbelegung nicht sehr Vorteilhaft, da es ja noch genügend andere Tasten gäbe die man verwenden könne (Shift z.b mag ich sehr zum Sprinten). Mit der Zeit gewöhnt man sich an die Steuerung aber es kann einen immer wieder mal das Leben kosten.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><em><strong>Spielmodi:</strong></em></span><br />
Shootmania bietet die Möglichkeit unendlich vieler Spielmodi, da man sich, wenn man es kann, seinen eigenen Modus erstellen kann.</p>
<p><strong>Melee:</strong></p>
<p>Dieser Modus stellt das Klasische Death-Match dar. Jeder gegen jeden, mit dem Raktenwerfer bis zu einem gesetzten Punktelimit.</p>
<p><strong>Instagib:</strong> Bekannter Modus aus Unreal. Ein Treffer und man ist tot. Auch hier bis zu einer bestimmten Punktegrenze.</p>
<p><strong>Time Attack:</strong> Ein Wettrennen ohne Waffen, da es ohne bei Nadeo anscheinend nicht geht. Hier fällt die etwas komische Steuerung am meisten auf, da man manche Kanten einfach nicht erreicht.</p>
<p><strong>Royal:</strong> Ein sehr lustiger Modus. Zu beginn geht es um die Aktivierung einer Säule in der Mitte der Map. Wird die Säule von einem Spieler erreicht so beginnt die sog. Off-Zone das Spielfeld immer mehr einzuengen, da das berühren der immer kleiner werdenden Kugel tödlich ist. Gewonnen hat wer am Ende noch steht. Da man auch für längeres Überleben bereits Punkte erhält, ist es nicht von Vorteil einfach drauf los zu stürmen und das Beste zu hoffen. Dieser Modus macht total Spaß und ist auch für Anfänger geeignet.</p>
<p><strong>Elite:</strong> Der Modus der schon bei der E3 vorgestellt wurde. Ein Spieler versucht einen Turm einzunehmen wärend 3 Gegner versuchen ihn davon abzuhalten. Der einsame Wolf ist hierbei mit einer Lightning Gun bewaffnet und hält 3 Treffer der gegnerischen Raktenwerfern aus. Für einzelne Spieler etwas langweilig da es zu größeren Wartezeiten kommen kann. Für ein eingespieltes Team sicher einer der besten Modi die ein Shooter seit langen hervorgebracht hat.</p>
<p><strong>Battle Waves:</strong> Ein Modus der auch für Public-Server geeignet ist. Hier geht es darum, die Türme nahe der gegnerischen Base einzunehmen. Doch wird alle 15sec gewechselt, welches Team überhaupt Türme einnehmen kann. Ein eroberter Turm kann nicht zurückerobert werden, sollte jedeoch ein Gegner einen der Türme zu nahme kommen die von deinem Team erobert wurden, so wird ihre Zeit wieder auf 15sec zurückgesetzt. So kommt es zu einem spannenden hin und her zwischen offensiven und defensiven Spielstil. Gewonnen hat, wer als erstes alle Türme eingenommen hat bzw nach ablauf der Zeit die meisten Prozent eingenommen hat. Hierbei ist es vorteilhaft, aber essentiel so wie beim Elite Mode, wenn die Mitspieler mehr als 3 Hirnwindungen haben.</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><em><strong>Grafik/Sound:</strong></em></span><br />
Die Grafik ist gut, natürlich ist es kein neuer aufgebohrter Grafikshooter wie Battlefield oder Call of Duty, setzt aber auch nicht auf unnötige Effekte. Die Lichter sehen gut aus und das Spiel läuft auch auf höchsten Einstellungen total flüßig.<br />
Musik gibt es außerhalb des Hauptmenüs (noch?) keine, aber wer hört bei so einem Spiel nicht lieber seine eigene Musik?<br />
Die Sounds der Waffen sind wie man sie sich vorstellt und nichts übermäßig gutes, aber auch nicht schlecht.</p>
<p>Was einigen (ich denke mal jüngeren) Spielern fehlen wird sind die freischaltbaren Verbesserungen wie sie zu Zeit (leider) fast jeder Shooter hat. Shootmania ist auf Skill ausgelegt. Man wird mit der Zeit von alleine besser, ohne dabei DIE Waffe zu erspielen, mit der man alles niedermacht.</p>
<p>Released wird das Spiel Ende des Jahre, und kostet als Preorder 15€ später 19€.</p>
<p>Wenn ihr euch jetzt denkt: &#8220;Hey, hört sich ja recht interessant an, aber bevor ich mir das Spiel kaufe, will ich es mal anspielen.&#8221; habt ihr glück. Ich hab noch <strong>2 Keys</strong> für jeweils einen <strong>Beta Pass</strong>, die ihr hier gewinnen könnt. Alles was ihr dafür tun müsst ist hier <strong>auf dem Blog</strong> einen Kommentar zu hinerlassen. Bitte beachtet dabei eure richtige eMail in dem dafür vorgesehen Feld anzugeben. Die Keys werde ich am <strong>29. Juli (dieser Sonntag)</strong> per Mail versenden.</p>
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